提到最近比较火的手游,那我想一定会有使命召唤手游的一席之地,在游戏正式上线之前,关于使命召唤手游的宣发可谓是满天飞,说夸张一点,想不知道这款游戏都难。
对于使命召唤手游,一直对外称的是完美还原COD端游,这一亮点可谓是抓住了不少COD端游玩家的心,毕竟端游和手游的区别非常大,玩COD端游不能随时随地,要是使命召唤手游出了的话也还是不错的,但前提是真的要完美还原。
游戏上线之后,仅端游玩家对使命召唤手游的评价就开始了两极分化,一部分玩家觉得还原成这样已经非常不容易了,另一部分玩家则是认为完全无可玩性。相比较之下,后者对COD的眷恋会更深一些,毕竟一个是手游,一个是端游,从本质上来说就没有可比性。
当使命召唤手游正式上线之后不少玩家怀揣着希望和期待进入了这款游戏,使命召唤手游这款游戏是有分水岭的,在低端局的时候人机非常多,一局十个玩家中可能有九个都是人机,为的就是能让玩家能够快速升级。
当等级和段位上来之后,使命召唤手游的对局就要难一些了,甚至有一些玩家说在高端局中可能连人影都看不到就阵亡了,低端局和高端局的差异非常明显。
在COD端游中多人联机对战是游戏的的精髓之一,这一点在使命召唤手游中也不例外,但是除了多人对战之外,在使命召唤手游中使命战场中也是一大主力模式。
COD这款游戏是以第一人称为主,本以为不会出现第三人称的设定,可是才刚刚进入到使命战场中就推翻了这一想法,在使命召唤手游中可以随意切换第一人称和第三人称。
很多玩家认为使命召唤手游的玩法非常多,而且非常新颖,如上图所示的拉索道、飞机作战等等。这些是使命召唤手游中的一些特色,至于实用性就仁者见仁了。
有玩家认为索道等玩法非常不错,至少是非常有内味的,这才是一款枪战竞技类该有的样子,当然,也有一部分玩家认为这些对实战的帮助都不大,有些华而不实了。
使命召唤手游毕竟刚刚出来,还是有一些属于自己的东西的,其中令人眼前一亮的就是使命召唤手游的武器系统了,武器一共有七个配件,枪口、枪托、镜头、弹夹等,不同的配件搭配完成之后有不同的效果,游戏体验自然也是不同。
虽然有一些自己游戏的特色,但是CDOM使命战场始终无法获得全部玩家的认可和喜爱,因为在使命战场中有太多和平精英的影子了,虽然说大逃杀并非是和平精英带来的,但是大家对其的印象实在是太深了,玩家很难从中走出来。使命召唤手游作为后来者很难一时之间就完成创新,只能跟着固有的模式走,但是这种情况在无形之中就让自己变成了换壳和换ui模式,大家对此怎么看呢?欢迎留言讨论。