LOL辅助:联盟设计师出来澄清了,连败机制并不存在!

LOL辅助设计师在公告中郑重声明,他们绝不会使用“失败者队列”机制,即故意将差的队友分配给你以输掉游戏。LOL辅助设计师原话:对于排位赛,他们会根据你的隐藏分(MMR)来为你匹配对手。如果你赢了很多场后开始输,那只是因为你在与更高水平的玩家对战,此时你已经不在原来的隐藏分评级中了。

他们绝对没有把低水平的队友全部排给你,也没有把高水平的人全放在对面。当然,有时候队友表现不佳是5v5游戏的常态,但请记住,你是唯一能对自己评分负责的因素。在过去的12年里,设计师观察到许多问题。首先,许多玩家在顺风时过于保守,在边路带线并浪费打野时间,这非常影响游戏结果。

为了KDA而玩,发布一张全是坑货队友的截图,可能会让你自我感觉良好,但并不能真正提升你的技术。其次,回顾你的每一次死亡,你会发现95%的死亡是可以避免的。找出你死亡的根本原因,你是否浪过头了,是否在常见的GANK时间点没有放置守卫,你是否在队友回城后过度投入战斗,或者在地图资源存活时在边路。


最后,找到自己的胜利条件,并了解对方的获胜方式并破解它。找出哪条边路最不稳定,以及自己这方最有可能扛起比赛的英雄,并将资源优先投入那里。如果你的上路是一条均势路,而你帮助他取得领先,那么他就会给对方队伍施加更多压力并让游戏变得更容易驾驭。各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论。