LOL辅助重做难度最高的刺客,稍不留神就会变成肉装怪物

鲨鱼一扔,刚子飞升,鱼叉一跳, Faker难料,虽然比赛没火过,但名场面却有不少。提到小鱼人,大多数玩家对它的评价就一个字:烦。前期一副人畜无害的样子,一到6级就给你来波大的,一手无法选取更是恶心至极,我已经记不清看过多少,求助怎么打小鱼人的帖子了,可不知从何时起,这个英雄就好像人间蒸发了似的,完全没了热度,这中间究竟发生了什么?今天咱们就来细嗦一下小鱼人的陨落之路。

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从11年上线至今,小鱼人的主要改动都集中在W上,我将其分为四个时期,初代是秒人最快的(S2-S4),Q技能数值比现在,高了不是一星半点,W被动带百分比伤害,主动还有重伤效果,配上当时的巅峰巫妖,后期一个QW就能把脆皮扬咯。

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什么?你说没秒掉?,那就回头再请他吃个贴脸鲨鱼,那会不管距离远近,鲨鱼的伤害都是一样的,并且自带吸附功能,丢歪了、丢地上了,只要周围有人就能粘上去,机制属于是遥遥领先,现在这改的是个啥玩意啊?

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如果说巫妖是小鱼人的第一核心,那么大伙猜猜第二核心是谁?中娅?CD鞋?都不对,我觉得应该是水晶瓶,这英雄是个短手,清兵又只能靠E,关键蓝耗还贼高,对线期很不耐焯,当时能克制它的英雄,还是蛮多的,我最喜欢用阿卡丽,站撸都能给它切成生鱼片,外加老版水银是可以解鲨鱼的,ADC战士摸个这玩意,法师掏个圣杯中娅,小鱼人打团其实,也没那么好发挥,正如辣个男人所说,只能当秘密武器使用,而绝活哥里比较出名的,好像也就只有摇摆,尤其是在S4巫妖大削之后,这英雄就一直不温不火。

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可即便如此,设计师依然没有放过它,他们一琢磨,嘶…其他AP刺客秒人,好歹得一套技能加个冥火,小鱼人就一个QW连大招都省了,这数值是不是不太合理啊?好么!几年了终于发现了。

紧接着二代小鱼人诞生(S5-S6),Q伤害对半砍,W重伤移除,百分比移植到了主动,并且伤害大幅提升,大招加了20%增伤,设计师想的是,这回可得给我乖乖鲨鱼起手了吧?然而玩家看到的却是…

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于是出现了一个,极度恶心的玩法,半肉CD流,不灭一带,三相冰心一出,捅就完事儿了,这个玩法把小鱼人,唯二的缺点都给弥补了,上路打的基本都是短手,前期压力没那么大,有坦度加持也不用担心乱交E被秒,绝对是顶级理解。

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但对于设计师来说,不按他们的思路玩游戏,那就别玩了,在接下来的近两年时间里,都在和肉鱼人斗智斗勇,数值砍了一轮又一轮,可没想到玩家越挫越勇,还开发出了2.0版本,既然伤害不够,那就出冰拳日炎当搅屎棍,突出一个油腻。

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无奈之下,设计师只好将小鱼人,彻底回炉重造(6.22刺客大改),而他们给出的理由是,W伤害不够直观,就比如腕豪的蓄意轰拳,在出手瞬间,就能感觉到这招肯定不简单,而小鱼人W则相反,动画效果平平无奇,伤害却高得离谱,对手经常死得莫名其妙。新版W增加了2秒延迟,对手头上会有一个,很明显的印记提示,时间到打爆印记,W可以造成3倍伤害,并且AP加成高达1.0,这特么已经不是海石三叉戟,成海石火箭筒了。

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另外大招也被分成了三段,整体爆发是更高,但想打满可不容易,团战里等这2秒,很可能自己就先暴毙了,那怎么办呢?,没错,出肉呗,设计师一顿操作,给自己整成了小丑。

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最终他们也承认了失败,灰溜溜地把W给回调了(S8),但你回调能不能好好回调?,我百分比伤害去哪儿辣?

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这次改版过后,小鱼人没鲨鱼基本就秒不了人了,随着巫妖推推棒重做,各种防装泛滥,中路天敌越来越多,如今它的日子是真不好过,中低分段登场率勉强还能看,高分段基本就剩下绝活哥在坚持了,要知道这还是已经连续加强过好几次了,看来离再度重做也不远咯。