百里守约要重做的消息相信大家多多少少都听说过了,百里守约做为一个相当畸形的英雄使得众多玩家对这个英雄十分厌恶,而设计师这一次的设置主要方向就是想改变百里守约现在十分畸形的机制,而这次改动也在测试服正式登场了,那本期玩咖宝典就带大家来看看这次百里守约的改动情况。
被动普通攻击加成从190%变成200%,与每2%额外暴击效果会提升1%普攻伤害!这两个效果的存在直接让百里守约的普攻伤害提升一个档次,很明显的是设计师十分鼓励百里守
约玩家去多使用普攻,而不是让百里守约躲在后面瞄2技能。
但是加强的强度有点超乎想象,在前期铭文的加持下百里守约竟然能做到出门平A一下600伤害,而黄忠满被动并且暴击才能达到560伤害。10个无双铭文+无尽就可以达到286%物理伤害,这个伤害不就是绝对暴击了!后期平a伤害堪比大小姐强化平a!这就是设计师眼中的调整吗?
获得增强的不只是被动,大招获得一个被动效果,每次技能升级都会提升25普攻射程,我的评价为离谱!升满大招的守约甚至射程做到了在塔外点塔。
要知道拥有如此高射程的伽罗增加射程时是需要耗蓝的,而且伽罗是一个没有位移的英雄,使得伽罗拥有如此高射程也不会让人觉得不平衡,可是百里守约拥有隐形加速与强大的大招逃生手段的情况下还能有如此射程,设计师是真的想好好设计百里守约吗?
2技能很理所当然的遭到了削弱,存储子弹数量从3颗子弹削弱至2颗子弹,这对百里守约肯定是大削弱对吧,不然怎么配的起前两个技能的恐怖加强呢...
但是设计师有没有想过一点,百里的2技能在平常时的对局能有多少机会存到3颗子弹的,就我所知的情况,百里2技能的永远都是在冷却中的!削弱一颗子弹根本无法对百里守约造成多大的约束,那么上面的加强是否存在还有合理性?
设计师保持了百里守约的设计初衷,作为一个狙击手在安全的位置进行输出。这次增加攻击距离更加契合这一点了,尝试加强普攻效果削弱2技能让百里守约玩家没那么依赖2技能输出,希望百里守约玩家会去普攻。
可是设计师的此番对2技能的削弱对依赖2技能的百里守约玩家根本不痛不痒,增强其普攻距离和伤害也只是起到一个鼓励效果,根本无法改变百里守约现状,而且因为百里守约的不合理加强可能使得射手的平衡给打破,只会让百里守约的集体胜率提高。我是觉得这次调整极其不合理,不知道大家是怎么想的。