现在在国内只要提起FPS类的游戏,那么CS系列和CF是肯定绕不开的,自从CSGO推出之后,他在国外就有着超高的热度,凭借着独特的经济制度,一度被评为竞技性最好的FPS游戏,但是就是这么高竞技性的CSGO,在国内的游戏市场,热度一直被CF压制,按理来说,CF各个方面都是被CSGO压制的。
其实问题恰恰就出现在这方面,因为CSGO的竞技属性太高了,很多人玩游戏就是图一个乐子,CSGO被击杀之后连枪都用不起,这对于一些娱乐玩家来说是不能接受的,CF玩起来就相对的要轻松一些,csgo感觉相对更紧张。
再加上更加复杂的竞技模式,cf你想玩的好其实逛逛论坛多玩水平就能慢慢提升,csgo则需要创意工坊专门去练枪,更多的熟悉地图,了解武器特性,熟悉经济系统,各种卡点位和预瞄点位,以及最重要的道具释放。
CF的道具在路人局是没多大用处的,但是在CSGO的路人局里面依旧有很大用处,这就让CSGO的练习成本增加了。并且CF的配置要求非常低,当初国内大家都比较穷,买不起什么好的电脑,CF里面几乎都是贴图,没有很多渲染和特效,这就让国内几乎所有的主流电脑都可以运行起来CF。
CF的国服是有腾讯作为宣发的,在国内有着百城联赛等基础联赛,群众基础也很好,在中期其实各种网吧的地推也很到位。
这些天然的优势,是CSGO这个后来者比不了的。