在LOL一众重做英雄中,有许多很受欢迎的成功案例,比如加里奥、剑魔、波比这些英雄,在机制更新之后,从无人问津的下水道级别,一跃成为了热门英雄,不仅仅是路人局备受青睐,就连职业赛场都大放异彩,但并非所有英雄的重做,都会表现得非常成功,像狼人、厄加特这类,重做就属于较为失败的,反响一直都不太好。
而在最近几个赛季,其实大家已经发现了,拳头重做老英雄的频率大幅度增加,而在近日,拳头又发布公告表示,会放慢或者停止新英雄的重做,一方面是降低游戏上手难度,给新玩家更快的融合时间,而另一方面,则是把重心放在那些机制老旧的英雄身上进行翻新,而在即将到来的12.15版本,蒙多就是被提上重做日程的一个英雄。
蒙多成重做最失败的英雄,登场率仅有0.35%
蒙多的重做,从老玩家的视角来看,确实算不上很成功,虽然也登上过职业赛场,但强度相比起老版本的蒙多,无论是伤害、续航能力,都下降了不少,在如今的12.14版本,蒙多属于绝活哥都不想尝试的英雄,在韩服的数据统计中心,目前的登场率仅有1.52%,属于版本较为冷门的下水道英雄,而胜率也仅有49.4%。
而在国服,这个英雄的登场率已经跌至冰点,在整个上单位的出场次数,仅次于奎因位列倒数第二,0.35%的登场率已经是接近0%的存在了,而在如此低的登错率下,蒙多的胜率也仅有48.5%,低登场率+低胜率,很显然,蒙多是被版本抛弃的英雄之一,用来上分绝对是不现实的,因为绝活哥都完全带不动,否则胜率也不至于这么低。
蒙多的问题在哪里?
蒙多重做的机制不完美吗?其实还真不是机制的问题,因为续航、伤害都和版本息息相关,蒙多的处境只是一众坦克英雄的缩影,因为目前的版本,大部分坦克英雄,处境和蒙多都没有太大区别,都是被版本抛弃的英雄,之所以出现这样的问题,就在于神话装备出现之后,导致装备的平衡性过差,坦克的生存能力降低。
神话装备本身不平衡的情况下,各种百分比生命值装备、穿甲装备都严重压低了坦克的坦度,重伤高额的占比,更是让坦克的生存能力举步维艰,虽然12.10版本耐久度增加,坦克装备也随即加强,但坦克在整个LOL的处境依旧没有得到改变,上单还是战士的天下,AD英雄打坦速度依旧很快,后期的坦克还是一个能“自主移动的超级兵”。
设计师宣布再次小幅度重做
在8月3日,LOL设计师公布了12.15版本的改动方向,但名单中并没有蒙多这个英雄,但在测试服中,蒙多的技能已经发生了变化,设计师对其进行了小幅度的重做,下面咱们来看一下具体重做了哪些技能,首先是被动的调整,在免控机制保留的前提下,对数值进行了改动,原本免控损失7%生命值,下调到了3%。
而捡起化学药剂回复的生命值,从8%削弱到了4%,被动随等级成长的生命值回复,从0.8-1.6%最大生命值,改动为0.5-2.25%最大生命值,另外W技能储存的灰色生命值,不需要再对英雄造成伤害,也可以回复,同时E技能的攻击力加成,改为4%最大生命值的攻击力,并且不再拍走小型野怪,但对野怪的伤害提升到250%,最后大招回复能力增强。
结语:
蒙多上次重做的上线时间,是在去年的12月份,距今不到一年的时间,就再一次回炉重造,算是设计师自己承认的失败重做了,不过这其实并不是蒙多这个英雄机制的问题,而是大部分坦克英雄,都是在为神话装备买单,蒙多只不过是一个代表英雄而已,类似的坦克英雄还有很多,并不是重做就能完全能够解决的,除非全部进行重做。