昨天版本就已经更新了,但我感觉这个版本的更新根本就是为了比赛而产生的连锁反应,对于普通玩家而言,就是不闻不问的态度。
但其实这也是没办法的事情,低端局玩家来来回回就那么几个英雄,而且不管你怎么改版,还是想玩什么就玩什么。
除了极少数的版本陷阱,玩起来实在不怎么样,才会选择放弃,那么这个版本到底更新了什么呢?大家一起来看看吧!
英雄改动
PS:因为版本已经更新,官网具体数据已经出来了,所以就简单的说一下,如果有不明白的,可以去官网看一下即可。
奥拉夫:成长攻击力增加,成长生命值增加5点,法力值成长属性增加8点,所有技能均获得调整;
岩雀:基础属性,比如生命值、生命回复、成长生命值回复、基础法力值、基础法力值回复、成长法力值回复、基础护甲和移动速度全部削弱,所有技能均获得调整;
阿狸:E技能冷却时间全等级增加2秒,大招冷却时间从130/105/80秒增加到140/115/90秒;
布隆:被动技能冷却时间从8/7/6秒改为8/6/4秒,E技能伤害减免全面加强;
人马:Q技能伤害的额外攻击力增加10%,W技能冷却时间降低4秒;
剑圣:大招额外攻速从25/45/65降低到25/35/45%;
豹女:基础生命值降低30点;
派克:被动承伤加强,Q技能法力消耗增加但法力值返还增加25%,另外大招冷却时间全面降低;
烈娜塔:基础护甲降低2点;
鳄鱼:成长生命值增加5点,成长攻击力增加0.4,W技能冷却时间降低且伤害增加,大招每秒魔法伤害全等级加强;
狮子狗:W技能对野怪伤害降低;
龙女:W伤害频率降低,E技能会对敌人施加标记了;
塞恩:被动技能新增回光返照阶段,对建筑物造成的伤害降低60%,送死流塞恩不复存在;
锤石:被动技能每个灵魂提供的法强和护甲增加0.25,W技能护盾值全面加强;
韦鲁斯:被动技能击杀非英雄单位和英雄单位的攻速加成全面增加,W技能附加的魔法伤害全等级加强;
装备改动
破舰者:近战双抗从20-60(1-18级时)改为10(1-11级时),然后20/35/43/51/59/67/75(12-18级时)。
远程双抗从10-30(1-18级时)改为5(1-11级时),然后10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5(12-18级时)。
对建筑物造成20%额外伤害改为攻击对建筑物造成20%额外伤害,这不是一样的吗?就加了“攻击”二字。
个人总结
皮肤就不用多说了吧?每个版本更新都会出皮肤,我也是服气了,设计师脑子这么好用?这么短的时间就可以更新这么“精美”的皮肤?但却对服务器的稳定性不管不问?
另外,这些英雄的改动其实没啥好说的,就是很多玩家看完之后,表示想要“删除阿狸……”
本身就是刮痧女王了,现在又增加了E技能和大招的冷却时间,这还怎么玩?控制和灵活度大大降低啊,功能性都没法玩了,这个最美的英雄彻底沦为笑柄了!
大家对此有什么看法呢?欢迎大家积极讨论!谢谢!